Zinga
A son tour de jeu, le joueur actif lance les dés, qui vont donner à tous les joueurs leurs nombres et leurs couleurs. Le dé blanc permet de faire des additions.
Le joueur actif peut utiliser les dés colorés seuls ou faire une addition entre un dé coloré et le dé blanc. Tous les autres joueurs sont obligés de faire une addition avec le dé blanc un dé coloré.
Objectif : Trouver une combinaison compatible avec une case de sa feuille de score. Tapez la sonnette en premier en annonçant le nombre et la couleur, puis cochez la case sur la feuille de score.
Le joueur actif change et relance les dés et ainsi de suite.
La partie se termine quand le premier joueur complète 1 ligne, colonne ou diagonale.